uma empresa de assistência técnica recebeu um lote com celulares Chamado por Igaming: a história de Ondrej Lapides e Tom Horn Gaming

📅 Atualizado em 11 de junho de 2021 🕐 13min. 👁 4797
Índice

Apesar de estar sobrecarregado com inúmeros jogos, a indústria do iGaming tem uma compreensão firme da realidade, e uma linha ousada pode ser desenhada entre conteúdo único e medíocre.É por isso que os desenvolvedores de slot que animam o mercado produzindo novos tipos de produtos lideram o pacote.Um deles está no SloteGrator's Spotlight - fornecedor de jogos Tom Horn Gaming, junto com o capitão que dirige o navio, Ondrej Lapides.

Team Tom Horn

O começo da jornada

A comunidade de igaming reúne todos os tipos de histórias de sucesso, daqueles que instantaneamente atiraram até as alturas estonteantes da indústria para os viciados que abriram seu caminho para triunfar passo a passo.Todas essas histórias de sucesso têm uma coisa em comum - a palavra "sucesso".No entanto, as histórias em si são ainda mais cruciais por várias razões, o mais importante é as lições que você pode aprender com os caminhos únicos de outras pessoas na escalada torcida até os picos da grandeza.A altura e inclinação da montanha variam de um caso para outro, mas quanto mais difícil a escalada, mais inspiração a história oferece para aqueles que ainda estão caminhando pelos sopé. 

Para Ondrej Lapides, o destino enviou uma placa em 2007, quando ele assumiu uma posição como gerente de contas da Tom Horn Enterprise.Naquela época, pela primeira vez em sua vida, o Sr. Lapides percebeu que o potencial igaming poderia ter a longo prazo.Mas antes de começar o que promete ser uma jornada épica, é preciso descobrir o leito da terra.Ao mapear seu curso, sem atenção à incerteza e aos possíveis riscos, Lapides deixa a idéia crescer e tomar forma em sua mente. 

Team Tom Horn

"Basicamente, Igaming me encontrou Muito antes do tempo, era tão difundido quanto agora ”, disse Ondrej Lapides em sua visita ao Slotegrator em fevereiro.“13 anos atrás, como parte de outra empresa de TI, minha equipe e eu estávamos envolvidos na aquisição de software para o desenvolvimento de jogos de cassino.Nada estava online ainda no momento. ”Agora, é quase impossível olhar para trás em uma época com quase acesso à ampla gama de fontes de conhecimento baseadas na Internet tão facilmente disponíveis hoje sem obter alguns arrepios.Em 2007, o mundo havia começado a dar seus primeiros passos para ser o ambiente digital em ritmo acelerado com o qual nos acostumamos.Como um ponto de referência, considere o seguinte: a primeira geração do iPhone foi lançada em 2007.

“Peguei todo o conhecimento, basicamente, pelo que tinha visto em conferências.Não havia educação.Sem mercados, sem regulamentos.Esse foi o começo da jornada.Naquele momento, começamos a construir produtos com base no que testemunhamos no mercado.Começamos a desenvolver jogos primeiro e depois passando por todas as transições necessárias.E, para ser franco, ainda sinto que estou no início da minha jornada. ”

Team Tom Horn

Metamorfose de Tom Horn

“Lembro-me dos dias em que nossos jogos estavam disponíveis apenas em plataformas de desktop executando aplicativos do Windows-em uma máquina de caça-níqueis baseada em servidor em um salão de cassino ou em um salão de caça-níqueis.Quando migramos nossos jogos on -line, os jogadores geralmente tinham que clicar no logotipo do saguão e esperar alguns minutos para o jogo baixar.Isso foi há mais de dez anos.Em seguida, a era da integração começou, com os jogos integrados em diferentes marcas e plataformas para desbloquear seu potencial sistemas de plataforma de legado monolítico.Agora, estamos no estágio em que a maioria dos jogadores lança jogos sem problemas em seus dispositivos móveis com largura de banda limitada e desempenho do dispositivo, e uma gama inimaginável de resoluções e proporções de tela. ” 

Em pouco mais de uma década, a paisagem do igaming experimentou uma mudança significativa em todos os sentidos da palavra, evoluindo em quase a velocidade de urdidura.O mesmo vale para Tom Horn, cuja capacidade de se adaptar rapidamente ao ambiente de igaming em constante mudança parece ser um fator-chave no crescimento da empresa. 

Em 2007, a Tom Horn Enterprise expandiu sua equipe com um grupo de desenvolvedores de cassinos que ajudaram a empresa a lançar seus primeiros produtos para jogos em 2008. De 2011 a 2015, o chefe do Departamento de Jogos foi Ondrej Lapides, que ainda se lembra do ponto de inflexão de Tom Horn em2015, quando a empresa experimentou uma metamorfose e mudou seu nome da Tom Horn Enterprise para Tom Horn Gaming: 

Team Tom Horn

““Esse foi o momento mais difícil da empresa: Mudamos toda a equipe e infraestrutura, tivemos que criar uma nova estratégia, para reconstruir nosso aplicativo, para obter as licenças MGA e UKGC para operar em mercados regulamentados.Basicamente, mudar tudo e começar do zero nos levou alguns anos.Fico feliz em afirmar que conseguimos superar todos os obstáculos em nosso caminho e passamos por essa fase de transição inevitável e turbulenta, para que agora estamos muito bem posicionados.Trabalhamos com a maioria dos principais agregadores.Trabalhamos em muitos mercados regulamentados.E temos um roteiro detalhado para adicionar novos territórios para nossa expansão. ”

Meu conselho pessoal é que, se você abrir uma porta para o negócio de igaming, não conte com a crista de uma onda desde o início.É um passeio muito longo e difícil.Dois a três anos é quase nada.É por isso que você precisa ter muita paciência para passar por todos os desafios no seu caminho para um lugar ao sol.

Provavelmente, devido ao fundo de igaming do Sr. Lapides que os jogos de Tom Horn foram capazes de enfrentar todas as tempestades que varreram a indústria, mantendo a cabeça bem acima da água.As tempestades incluem três turnos de paradigma, que o Sr. Lapides destaca como “movimentosDo ambiente terrestre ao on-line, da área de trabalho ao celular e dos mercados não regulamentados e regulamentados. ”

Evidentemente, ter regulamentações em vigor tornou-se uma política de fazer ou quebrar para toda a comunidade de jogos de azar-desenvolvedores de jogos, operadores e todos os outros envolvidos.O momento vital resultou de governos em algumas regiões que reconhecem o iGaming como uma fonte lucrativa de receita tributária: regulando uma esfera tão rápida e evoluindo acabou sendo muito mais segura do que negligenciá-lo ou restringir, como é improvável que os jogadores on-line deixem proibição ou proibição ouAs proibições estão em seu caminho.

Team Tom Horn

"De um modo geral, os regulamentos são muito bons: é melhor desenvolver jogos e levá -los a jogadores de um ambiente mais confiável e protegido.Além disso, os mercados estão crescendo e, com os regulamentos, você pode entrar em novos destinos de negócios sem preocupações de que seus jogos estejam em um mercado que não existirá amanhã.Perguntas como essa precisam ser resolvidas com antecedência, porque isso pode influenciar nossa vida à medida que desenvolvemos jogos localizados, dependendo dos mercados.Quero enfatizar a verdade óbvia, mas vital: se houver regulamentos em vigor, estamos em um ambiente seguro.Isso é uma coisa boa sobre a regulamentação.

“Mas um obstáculo pode ser que você precise de uma equipe de conformidade para estar em conformidade com regras, valores e padrões como detalhes e requisitos de diferentes mercados.Em outras palavras, você precisa alterar o sistema e a plataforma, o que leva muito tempo e energia. ”

Team Tom Horn

Fundamentos comerciais 

Quanto mais mercados você entra, mais trabalho e documentação você tiver e maior a infraestrutura de que você precisa cuidar é.Não chamarei isso de obstáculo, embora seja algo que não facilite sua vida.

"Deve ficar claro qual é o seu alvo", diz o Sr. Lapides, passando por sua perspectiva pessoal de negócios."Deve haver um segmento de mercado que quem está construindo um estúdio deve considerar.Como exemplo, queremos seguir nessa direção porque vemos alguma oportunidade.Temos que admitir que existem milhares e milhares de jogos no mercado, todos certificados e licenciados. ”Mas, embora as regras para os concorrentes sejam iguais, planeja dar um passo em direção ao nicho de conteúdo do jogo, deve fazer uma escolha crucial entre qualidade e quantidade. 

“Preferimos qualidade à quantidade.Dito isto, como provedor, você não pode se esconder e produzir um ou dois slots por ano. A competição é feroz.Para ter sucesso, você deve encontrar um equilíbrio saudável entre a qualidade e a quantidade de slots que produz."No entanto, o processo de criação de caça -níqueis não é o começo do ciclo de vida de um desenvolvedor.Para chegar lá, leva muito tempo, o que significa que qualquer fornecedor de conteúdo precisa resolver uma série de outras coisas primeiro.Primeiro, os aspirantes a desenvolvedores devem atender a condições como “parcerias, licenças, certificações e requisitos técnicos necessários para serem cumpridos para atingir a meta.E claro, Você precisa ter uma equipe muito boa e qualificada para poder ter sucesso no que você está fazendo.''

Desenvolvimento da criação de slot

 "No momento, o mercado está excessivamente saturado e a quantidade supera a qualidade", admite Lapides, exalando pesadamente e curvando seus ombros."Felizmente, temos uma forte experiência no desenvolvimento de slots e identificamos uma série de oportunidades e lacunas no mercado de conteúdo atraente e altamente envolvente.

“Cada novo jogo é precedido por pesquisas completas sobre preferências e comportamentos do jogador em diferentes mercados para estabelecer mecânica, um enredo e um tema que ressoaria com o maior número possível de jogadores nos territórios -alvo.Obviamente, todos os mercados são únicos, os jogadores têm demandas particulares e fazemos o possível para acomodá -los em nossos produtos, trabalhando em estreita colaboração com os principais operadores para aproveitar ao máximo seus dados e conhecimento dos mercados locais, a fim de produzir algo realmente atraente eatraente."

Quando os jogadores chegam à página da seção de jogos, eles podem ver instantaneamente quais slots se assemelham e quais se destacam.Esse motivo pode nem ser único, mas simplesmente oferecer algo intrigante que desperta o desejo de começar a girar, como um tema, título, arte de jogo, jogabilidade ou recurso - qualquer coisa pode encontrar seu caminho para o coração dos jogadores. 

Todo mundo tem que encontrar seu próprio caminho e se aproximar para o desenvolvimento de slots.As necessidades dos jogadores são as mais importantes e isso deve ser materializado no próprio jogo, a fim de ser popular entre o público mais amplo.

Ter um negócio internacional com escritórios espalhados por diferentes cantos do mundo pode parecer uma grande vantagem, mas apenas se você souber como organizar e sincronizar os processos de trabalho de todas as suas equipes.Em Tom Horn, isso foi resolvido com sucesso no interesse de todos os envolvidos: as equipes de plataforma e certificação estão localizadas na Eslováquia, enquanto as equipes de jogos estão na Ucrânia e o departamento de integração opera na Índia.

Equipe SloteGrator Academy Tom Horn

“Geralmente, o ciclo de criação de caça -níqueis é bastante longo.Começa com uma estratégia que mantivemos, um mercado que estamos entrando e os operadores com os quais queremos fazer parceria.Com base nesses fundamentos, definimos um roteiro para o curso de nosso desenvolvimento de jogos: quais recursos, mecânicos de jogos e equipes precisaríamos.Então, é mais sobre nossa equipe de produtos e produtores de jogos que criam valores, idéias e conceitos que estão tendendo no espaço de igaming.Realizamos várias sessões de brainstorming, geralmente em algum lugar fora do escritório em um grupo menor de pessoas, concentrando-se apenas na definição de detalhes do jogo, recursos relacionados a jogos e coisas assim.

“Damos muita liberdade às nossas equipes criativas, então eu diria que estabelecemos limites bastante amplos e deixamos que eles escolham seu próprio caminho em termos do que precisamos para alcançar nossos objetivos.É basicamente assim que permitimos que eles adicionem o toque pessoal que importa e ajuda os jogos a se tornarem autênticos. "

Desenvolver um novo jogo é um equilíbrio entre encontrar novos e reciclagem de recursos e abordagens antigas bem -sucedidas para o design de jogos.

É do interesse dos desenvolvedores de jogos atrair o maior público possível.No entanto, dado que iniciantes e rolos altos estão perseguindo objetivos diferentes durante o jogo, é um objetivo difícil de alcançar.Infelizmente, não existe uma fórmula de tamanho único. “A realidade mostra que encontrar uma sobreposição entre as preferências desses dois grupos é muito difícil e cada segmento de jogador geralmente prefere um tipo de jogo diferente”. Lapides diz, acrescentando: “Não é surpresa que os jogadores mais experientes e astutos que rotulamos como rolos altos procuram jogos mais desafiadores e oferecem mais emoção pelo seu dinheiro.Quando se trata de iniciantes, podemos observar que eles tendem a começar com jogos mais clássicos que resistiram ao teste do tempo, mas ainda oferecem experiências emocionantes de jogos.Todo provedor deseja um jogo que atrai igualmente os rolos altos e iniciantes. ”

Depois que um jogo é preparado para pegar o mundo do igaming de surpresa, outro processo crucial é acionado.A promoção do slot é inevitavelmente um fator essencial para o sucesso de um jogo - qual a popularidade do jogo e que alcance de jogadores será servir?

“Usamos canais e ferramentas diferentes para promover nossos novos produtos e serviços.Cada jogo é introduzido por meio de uma campanha de marketing que abrange nossos canais de mídia social, parcerias de mídia e promoções sob medida, organizadas em conjunto com nossos parceiros operadores. ”

Visão pessoal

A questão do que os jogadores realmente gostam é sempre comer nos fornecedores de jogos.Embora possa parecer uma coisa simples de pedir, muitas vezes acaba sendo o maior mistério da vida de um desenvolvedor.Considerando o quão rígido é a concorrência no mercado, os estúdios às vezes nem têm tempo suficiente para planejar seus produtos da maneira que realmente desejam.A corrida para lançar slots determina suas próprias regras estritas, e ir contra eles é um desafio que muitos simplesmente não estão prontos para aceitar, pois as apostas são muito altas - a saber, tudo ou nada.

Os desenvolvedores, como jogadores, têm seus próprios jogos, recursos e temas favoritos.Ondrej Lapides não é exceção.Com a sabedoria da retrospectiva coletada ao longo de sua experiência de igaming, ele definitivamente tem suas preferências: “Do nosso portfólio de jogos, são definitivamente 243 frutas de cristal.Todos os seus sentidos são estimulados jogando o jogo.O jogo tem um recurso envolvente, que eu gosto muito, e uma jogabilidade super suave que torna o jogo tão agradável.Minha segunda opção é o rolo de ouro dourado da Netent.Este jogo tem tudo o que você deseja ver em um slot - uma atmosfera especial, dinâmica emocionante, recursos e estimulação do humor. ”

Logicamente, uma vez que falamos sobre os favoritos, precisamos falar sobre os motivos de nossa escolha.Uma análise aprofundada levanta a pergunta-se nossos jogos favoritos são tão brilhantes, por que não levar todos os seus melhores elementos e dar à luz algo tão excepcional que levaria o coração de um jogador a outra dimensão?No entanto, a engenharia reversa de uma obra de gênio é mais fácil dizer do que fazer.Mas pelo menos podemos imaginar como é o slot ideal ou como deve despertar no fundo dos corações dos jogadores:

“O slot ideal apresenta uma mistura equilibrada de todos os recursos necessários.Irradia um feitiço evocativo, reunindo todos os sentidos.Matemática, sons e visuais funcionam em perfeita harmonia, oferecendo uma experiência impecável e complexa de jogadores. ”O Sr. Lapides continua: “Bons clássicos antigos, como slots de frutas, sempre atingem o ponto ideal para os jogadores em muitos mercados.Nos últimos anos, vimos um aumento no conteúdo da marca que capitaliza filmes ou séries de TV populares.Os temas familiares definitivamente ajudam esses títulos a serem reconhecidos por novos jogadores.No entanto, sou cético em relação à sua popularidade entre os apostadores experientes.Eu vejo jogos de marca como uma ferramenta de marketing inteligente que pode atrair novos públicos, mas Bons velhos jogadores procuram títulos que lhes proporcionem uma experiência emocionante de jogador, e o enredo joga segundo violino para a ação e emoção. ”

No final da conversa, percorremos todos os tópicos novamente para não esquecer nada que possa ser importante.Quando chegou a hora de agradecer ao nosso convidado por seu tempo e energia inestimáveis, um pensamento repentino entrou em nossa mente - o que Lapides diria ser a chave para desbloquear o coração dos jogadores?

Seus jogadores podem ser altamente exigentes quando se trata de slots.Mas eles ainda apreciarão sua capacidade de produzir um jogo simples, mas envolvente e divertido, que gostam de jogar.Torne sua abordagem o mais simples possível, mas explore todas as avenidas para dar a reviravolta certa que ganha o coração dos jogadores e faz com que se destaque da oferta geral de cassino.

Se conseguimos despertar seu interesse no conteúdo da Tom Horn Gaming, entre em contato com nossos gerentes de vendas para solicitar os detalhes e a oferta comercial clicando no botão abaixo.Nosso Protocolo de Apigrator oferece mais de 15.000 jogos de cassino on -line dos principais desenvolvedores de jogos do mundo disponíveis em uma única sessão.

 

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  • A.
    Атем
    22 de julho de 2020
    Ззо sentido
  • P
    Pavel
    21 de julho de 2020
    Estou interessado em integração de jogos, por favor
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      olá!Entre em contato conosco via [Email protegido] Para saber mais sobre a integração de jogos.
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    Консантин
    21 de junho de 2020
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      21 de junho de 2020
      сааабо зз вшшш мнненntos :)
  • D
    Dan
    17 de junho de 2020
    Boa entrevista, obrigado!
    • Equipe de SloteGrator
      17 de junho de 2020
      feliz em ouvir isso!Também realizamos uma entrevista com o fascinante desenvolvedor de jogos bgaming, você pode dar uma olhada- aqui :)
  • eu
    Levan
    14 de junho de 2020
    Que outros provedores de jogos você tem?
    • Ayvar Gabidullin, gerente de vendas
      14 de junho de 2020
      olá!Temos mais de 50 desenvolvedores de jogos em nosso portfólio.Você pode olhar para a lista completa aqui .
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