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第4章 抽卡

林晓深吸一口气,点击招募并用 50 的玉刷新至东吴卡包,他主要想抽个吕蒙。

那就先从节气丨立春开始吧。

第一发五连抽并未出现五星,只有两个四星和三个三星。

林晓并不讲究玄学抽卡,直接开始死亡连点。

到了第四波,一道紫色的光芒闪现,终于出货了,吴国的周瑜出现在眼前。

“不错,周瑜可以和吕蒙组个嘟嘟队,也能组个法刀队。”

十几分钟过后,林晓抽完了所有的玉。

“抽卡从未如此舒服过,爽!”

林晓靠在椅子上,静下心来进入脑海思考,花费了将近 万玉,抽出 30 张五星卡,这个出货率堪称欧皇了。

30 张五星卡中,吕蒙 3 张,孙权 5张,周瑜 5 张,太史慈 6 张,周泰 3 张,孙坚 张,小乔 3 张,大小乔 1 张。

率土之滨战法分了四大类,被动战法,指挥战法,主动战法,追击战法。

在5级地之前,大多数土地的守军只会进行普通攻击,所以能封住普通攻击吕蒙的白衣渡江,战必断金都是开荒神技。

武将达到20级后,消耗两个五星武将,就可以觉醒学习第二个战法。

林晓将 5 张太史慈传给节气丨立春,把太史慈直接升满红了,再把吕蒙和周瑜也传给立春,太史满红之后到时候可以玩太刀(太史慈、周瑜、吕蒙)。

[注:相同的武将卡可以进阶,每进阶一次获得10点属性点,武将会加一颗红星,上限五颗红星,也被称为满红]

还有两张吕蒙分别给了第二节气和三节气,两张孙权给了四节和五节,要是来关妹赵云就可以玩个流氓。

孙坚直接拆解战必,其他号没有吕蒙的就用战必,三回合封锁敌人普攻,妥妥的开荒神技,就先这样安排。

林晓整理了一下思路,把三级城秒了,统帅厅开启,这样就能有三个武将上阵了。

立春的开荒队是太史、大乔、吕蒙,共 8,如今新区落地直接就是 8 了,不是不想用李儒,玉全投入吴国卡包了,没有李儒,四星大乔也能勉强先用着。

吴国的大小乔可拆解出道行险阻这一战法。吕蒙的攻击和谋略都不低,将拆解得到的道行险阻让吕蒙学习。

满红太史慈学习连战,连战的发动率为 35,发动一次便能在一回合进行两次攻击,再加上其本身自带的战法方阵突击,能对敌军造成不俗的伤害,并施加混乱效果(处于混乱效果的武将无法进行任何行动)。

玩家的组成初始统率是05,每升1级都会提升05,所以搭配开荒阵容,尤其重要,所以考虑发育,也要去考虑后期转型。

把太后传承给吕蒙,太史、大乔、吕蒙,第二节气和第三节气同样如此操作,预备兵拉满200 兵力。

开荒时间长短不一,因人而异,现在新区节奏稍快,第一天发育,第二天就打城了。

通常情况下,从开荒起始到结束大约在 5 天左右。在率土之滨这款游戏里,每成功占领一块土地,都能够增加相应的势力值。

其中, 级地和 5 级地无疑是一道显着的分水岭。 级地的势力值增加 3,而 5 级地能增加 158 。一旦成功首开 5 级地,意味着开荒阶段基本宣告结束。

那些经验丰富、深谙此道的老玩家,只要开启了五级地,就会选择单个武将进行练级直至20级进行觉醒。

因为觉醒之后的武将能够拥有第三个战法格,如此一来,再去攻打五级地的时候,基本上就能做到毫发无损。

这极大降低了资源征兵的消耗,让玩家有更多的资源去升级主城到七本,从而完成转型。

势力值在一定程度上相当于划分玩家的一个战力指标,很多新人玩家觉得势力值越高,就代表实力越强,实则不然。

势力值高只是表明开荒速度快、发育良好、资源丰富且兵力充足,不过优势还是较为明显。

在实力崛起活动中,从开区开始计算,5 天后,势力排名前 300 的玩家都能获得虎符奖励,排名 100 名的玩家更是有着 1000 虎符奖励。

这对于平民党和月卡党都有着不小的吸引力,毕竟 1000 玉符能够进行一次五连抽,如果能抽出核心武将,那就翻身了。

正因如此,在开荒期间没有所谓的土地法,都是先到先得。有些玩家会在简介中写上冲榜借地,请勿见怪。

林晓操控着立春,雨水,惊蛰,对 级地发起攻击。

没过多久,四级地就被成功占领。200 的兵力仅损失 00 就拿下了 级地。

“这个战损相当不错,果然有了吕蒙就是不一样。”

林晓暗自思忖着,并随手将战报分享到了同盟。

随着同盟等级节节攀升,人数也蹭蹭涨到了 30人。批准了一些新人进来后,多了好些陌生的面孔。

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